domingo, 25 de septiembre de 2011

*ENTRADA 4: Trascender un concepto a un tema relacionado


TEMA ELEGIDO: TECNOLOGIA
TEMA ASOCIADO O DE INTERÉS
RESULTADO DE LA BÚSQUEDA

Avance de la television:

La fototelegrafía dio así su inicio, pero tuvieron que pasar 30 años más para que comenzaran a sucederse modificaciones al sistema inventado. Fue así como a principios del siglo XX aparecieron el cinescopio y el iconoscopio, inventados por el físico estadounidense de origen ruso Vladimir Kosma Zworykin; el tubo disector de imágenes y, como consecuencia, la primera cámara de televisión creados por el ingeniero Philo Taylor Farnsworth quien, como dato curioso, creó los principios básicos de la televisión electrónica a la edad de 13 años. Luego vino la utilización de células de selenio en el Disco de Nipkow por parte del escocés John Logie Baird, creando un sistema de televisión que logró, entre otros avances, transmitir imágenes desde Londres hasta Nueva York, demostrar los rudimentos de la televisión a color, en estéreo e incorporar rayos infrarrojos para captar imágenes en la oscuridad. 




La tecnología se encuentra en la base del medio televisivo y, más allá de los contenidos, determina de manera decisiva su funcionamiento y su desarrollo.

La imagen de la televisión es una imagen electrónica, se sabe, ¿pero cómo funciona una cámara de televisión, cómo se une la imagen captada a otras imágenes, cómo llega hasta tu casa, cómo se dibuja en tu televisor y cómo puedes guardarla en una cinta de vídeo y volver a ver, días o años más tarde, tu programa favorito?

La evolución tecnológica del medio televisivo, su paso de lo analógico a lo digitalha sido tan rápido, que a veces da cierto vértigo y causa no poco desasosiego.

No hace falta que seas un gurú del microchip para adentrarte en su secreto; en este bloque haremos un repaso a este frenético avance 
y responderemos a algunas de las preguntas sobre los misterios de esta moderna y compleja versión de la “bola de cristal” que –casi seguro- preside el salón de tu casa.


1.     REFERENCIAS:

 


domingo, 18 de septiembre de 2011

*ENTRADA 3: Nuevas búsquedas nuevas fuentes



COMPUTADOR.

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor  del mundo.

Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el software y el  hardware.

ORDENADOR.

El ordenador es una potente máquina con la que podemos escribir, jugar, dibujar, calcular, realizar multitud de actividades, y además acceder a Internet.
Con un ordenador podemos, por ejemplo, comunicarnos con personas en cualquier lugar del mundo.
Un ordenador se compone de las siguientes partes:
  1. Teclado y Ratón: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. Nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer.
  2. Pantalla y Altavoces : son las partes mediante las que el ordenador “nos respondeâ€?.
  3. Torre o CPU : es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que “piensaâ€?. Se compone de:
    1. Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones.
    2. Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo.
Podemos guardar información en:
  1. Discos Duros : que se encuentran en el interior de la CPU o Torre y tienen una gran capacidad. Es aquí donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. Ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles.
  2. Disquetes : podemos utilizarlos para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto.
  3. CD-ROM : son como un CD de música y permiten almacenar mucha información.
  4. DVD: son como un CD pero con mucha mayor capacidad para almacenar información.
Tanto los disquetes como los CD-ROM y los DVDs son transportables, por eso podemos llevar esta información guardada de un ordenador a otro.

BIBLIOGRAFÍA:

*ENTRADA 2

TECNOLOGÍA.


¿QUE ESPERAS ENCONTRAR EN ESTA FUENTE?
Deseo encontrar cuales son las características y la manera en la que funciona el play move.


¿QUE ENCONTRÓ?
El lugar: la GDC 2010 (Game Developers Conference) en San Francisco, en la costa oeste de Estados Unidos.
El stand: Sony.
La presentación: la más esperada en todo el evento.
El producto: el nuevo mando de movimiento "Playstation Move", con el que el gigante japonés del entretenimiento buscará –según anunció hoy- competir mano a mano con la exitosa (y pionera) consola Wii, de Nintendo.

Tal como se había adelantado en 2009, el mando de movimiento, que tiene un funcionamiento en esencia similar al lanzado a principio de 2006 por Nintendo para la Wii (Wiimote), funcionará con su consola estrella actual, la PlayStation 3. Al mercado de la maquinita blanca le apuntará Sony, aunque deberá trabajar un tiempo para alcanzarla.

En la presentación en la GDC de San Francisco –el mayor encuentro mundial para desarrolladores de videojuegos-, Sony informó que el mando estará disponible a fines de 2010, lo que coincide con la época de las grandes presentaciones de juegos y productos para el sector, impulsado por las ventas navideñas. Según se adelantó, el dispositivo, que cuenta con un giroscopio y un acelerómetro de tres ejes y un sensor de campo magnético terrestre, saldrá a las calles en un pack formado por un videojuego y una cámara (PlayStation Eye, también para reconocimiento de movimientos y de voz) por alrededor de cien dólares.



¿QUE UTILIDAD TIENE ESTA INFORMACIÓN PARA AMPLIAR TUS CONOCIMIENTOS CON RESPECTO AL TEMA?
Este nuevo tipo de tecnología es un ejemplo claro de la forma en la que esta va avanzando. Con esta información podemos tener el conocimiento que estábamos buscando sobre las características y el funcionamiento del play move, el cual nos permite manejar un juego con los movimientos de nuestros cuerpos.