las tecnologías hoy en día hacen del ser humano una persona inútil ya que no pude realizar sus actividades pro si mismo si no que necesita de un apoyo inteligente y capas de realizar procesos que la mente humana puede realizar pero no con la velocidad que tecnología no los permites la propuesta mía es la de crear un ambiente totalmente sistematizado basados en las reglas de autor en aplicar debidamente las reglas del plagio a través de cartas gráficas o presentaciones en power point que muestres de manera creativa como es el proceso para una buena investigación y todo esto lo reflejo en mi diario de campo realizado satisfactoriamente que me lleva a un buen análisis de las investigaciones
la tecnología educativa del ayer una pequeña enseñanza
youtube (web mundial para explorar multimedias). las tecnologia educativa del ayer. vídeo en linea. disponible: http://www.youtube.com/watch?v=7RtjjY0_6Ks [citado el 4 de diciembre de 2011]
es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como aeducación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su caracter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten lasdesigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.
youtube (web mundial para compartir videos). Maravillas Modernas. Tecnologia del futuro. video en linea. disponible en : http://www.youtube.com/watch?v=fhPOAlF8JWg [citado el 25 de octubre de 2011]
youtube (web mundial para compartir videos). Maravillas Modernas. Tecnologia del futuro. video en linea. disponible en : http://www.youtube.com/watch?v=fhPOAlF8JWg [citado el 25 de octubre de 2011]
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA DE MAYOR RELEVANCIA: Ordóñez, J. (2005). Los retos de la sociedad del conocimiento en la pedagogía universitaria. Conferencia en el Departamento de Docencia Universitaria de la Escuela de Formación Docente. Facultad de Educación, Universidad de Costa Rica. Actividad realizada el jueves 23 de junio del 2005 en la Sede Rodrigo Facio.
POR MEDIO DE ESTA BIBLIOGRAFÍA PUEDO COMPRENDER: En los próximos años uno de estos tres paradigmas prevalecera sobre los otros dos, con lo cual se hace necesario que se revise cuidadosamente bajo cual vision de mundo se esta incorporando las tecnologias digitales en la educacion, estableciendo la diferencia entre ellas y las tecnologias de la comunicacion y la informacion asi como la informatica educativa
En los próximos años uno de estos tres paradigmas prevalecerá sobre los otros dos, con lo cual se hace necesario que se revise cuidadosamente bajo cuál visión de mundo se está incorporando las tecnologías digitales en la educación, estableciendo la diferencia entre ellas y las tecnologías de la comunicación y la información así como la informática educativa. REDALYC.tecnologia digital,cambio de epoca, informatica educativa, era de la informacion (Documento en linea) Disponible en : <http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/VentanaResumenTabs.jsp?claveArt=44750108#2>[Citado El 13 De Octubre de 2011]
TITULO: TECNOLOGÍA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIÓN
Mendoza Acosta Maria Cecilia. tecnología y nuevas. tecnologías de comunicación (2004) (Documento en linea) Disponible en : <http://www.ateneonline.net/datos/92_03_Acosta.pdf>[Citado el 13 de Octubre de 2011]
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA DE MAYOR RELEVANCIA: Palacio Atard, Vicente. Manual de historia universal. Espasa-Calpe, Madrid, 2º ed., 1971 POR MEDIO DE ESTA BIBLIOGRAFÍA PUEDO COMPRENDER:
El concepto de tecnología de Heidegger excede ampliamente al concepto de útil (“lo a la mano”), si bien él no lo dice explícitamente este contexto tecnológico se constituye en un “existenciario” del hombre porque la interpretación que hace el hombre del mundo es ya desde la realidad tecnológica
Este término nos referimos a los descubrimientos que se desarrollaron en los últimos años en relación con las comunicaciones entre las personas, no sólo comunicación directa, sino también a la comunicación a distancia; tal es lo caso de la computadoras, que no es solo eso sino también el fenómeno de la Internet, con el cual se puede hablar con gente del otro lado del mundo. MONOGRAFIAS. tecnologia y nuevas tecnologías de comunicación (Documento en linea) Disponible En: <http://www.monografias.com/trabajos64/nuevas-tecnologias-comunicacion/nuevas-tecnologias-comunicacion.shtml> [Citado el dia 13 de octubre 2011]
AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA DÉCADA DE LOS 80 Y PERSPECTIVAS DEL CULTIVO
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA DE MAYOR RELEVANCIA: COCK, J.H.; LUNA, C.A; ISAACS, C. Avances tecnológicos en la década de los 80 y perspectivas del cultivo. En : CENICAÑA. El cultivo de la caña en la zona azucarera de Colombia, Cali, CENICAÑA, 1995. p.23-27
POR MEDIO DE ESTA BIBLIOGRAFÍA PUEDO COMPRENDER: Entonces el concepto de tecnología de heidegger excede ampliamente al concepto de útil ("lo a la mano") si bien el no dice explicitamente este contexto tecnológico se constituye en un "existenciario" del hombre porque la interpretación que hace el hombre del mundo es ya desde la realidad tecnológica
Se aborda el análisis del impacto ambiental de los ecosistemas costeros, en la búsqueda de un equilibrio entre: desarrollo sostenible, actividad turística y entorno natural. La metodología para la evaluación del Impacto Ambiental en instalaciones hoteleras en etapa de explotación, parte de un informe elaborado por la Consultoría, realizándose adecuaciones sobre su estructura inicial en la identificación y evaluación de variables ambientales, la determinación del índice de Clasificación del Impacto (CLI), método de carácter cualitativo y cuantitativo, para determinar magnitud de impactos del proyecto constructivo, arrojando diferencias entre el pronóstico realizado en el 2005 con relación al diagnóstico del 2009.
INFORMÁTICA MODERNA "Esta pagina fue creada con la intención de Informar de manera actual y puntual a estudiantes, académicos y todos los interesados de habla hispana, sobre los últimos adelantos tecnológicos en Hardware y Software comerciales, por medio de la investigación y actualización constante de la información en el sitio Web" INFORMATICA MODERNA (web en linea) <http://www.informaticamoderna.com/admin/Proyecto.htm> [citado el 09 de octubre 2011]
INTEL "Intel va más allá de los límites de la innovación para que con nuestro trabajo consigamos que la vida de las personas sea más emocionante, plena y sencilla. Por eso, nuestro trabajo nunca se detiene. De igual modo, nunca abandonamos la búsqueda del siguiente avance en tecnología, educación, cultura, fabricación y responsabilidad social. Así como nunca dejamos de esforzarnos por ofrecer soluciones con los mayores beneficios para todo el mundo." INTEL (web en linea) <http://www.intel.com>
[citado el 09 de octubre 2011]
DUIOPS "Las secciones más destacables son las de información(actualmente, Hardware, Windows, Manuales, Abandonjuegos, Curso de HTML, Underground&Seguridad, Alta Fidelidad & Cine en Casa, New Age, Beatles, Dinosaurios, Seres Vivos y Cine). Cada una de ellas bien podría constituir una página WEB independiente. En algunas de estas secciones, existe tantos datos que no son superados por ninguna otra Web disponible en español (por ejemplo, la Juegos dispone de una de las mayores bases de datos de trucos de juegos en español, casi 1000 juegos diferentes; Hardware dispone de una cantidad inmensa de información al igual que la sección Windows, la sección de Dinosaurios es la mayor en el mundo disponible con una enorme diferencia...)" DUIOPS (web en linea) <http://www.duiops.net> [citado el 09 de octubre 2011]
NEOTEO
esta es una pagina q fue creada para informar de manera puntual y precisa alos vistantes de este sitio web NOTEO (web en linea) <http://www.neoteo.com/> [citado el 09 de octubre 2011]
MATUK
Esta pagina se creo con el fin de brindar a sus visitantes información actual y de su agrado no dejando atrás veras y puntual MATUK (web en linea) <http://www.matuk.com/plus-2/> [citado el 09 de octtubre 2011]
Jugabilidad: Más fluida que en otras entregas pero siguen sin responder bien a los movimientos robóticos y toscos...hasta que no cambien el motor el pes va ir quedándose más y más atrás...el pes se convirtió en un pin pon ,pelota va pelota viene, pelota que rebota y vuelve, ya no es divertido, interesante amagar y no responde como debería, los goleros un desastre, el primer gol que me hicieron la pelota iba a 1km/h y el golero se quedó quieto sin hacer nada...setiro ...y la pelota o más bien la "tortuga" le paso por las manos o sea las atravesó y entro...se supone que en las manos deberían tener lo que se llama collider pero parece que la pelota era fantasma y atravesó la materia en este caso las manos del golero... y hay más ejemplos pero creo que con ese basta...
Gráficos y Tecnología: Por más que intenten mejorar las texturas del juego, el problema es el motor no hay vuelta...aparte este año los gráficos son malísimos le agregaron un blur horrible el cual le saca mucha vida al juego...sin agregar que ya hoy en día es un insulto seguir con este motor gráfico ya hoy en dia la mayoría de la gente me animo a decir que por lo menos tienen un dual core o un core 2 duo...no da para que sigan sacando un PES que corra en una pentium 4 (sin desmerecer a quien la tenga) pero la verdad que con los gráficos al tope, el juego se ve feo y lo digo porque tengo maquina para hablar...
Sonido: Lo mismo de siempre, no es malo, tampoco se puede hablar mucho del sonido, sigue siendo igual y está bien como esta..Innovación: Por más que animen a los entrenadores y a los periodistas...por más que pongan unos videos en el modo leyenda y hagan unos cambios para que uses el stick derecho para mover a otro jugador. Por más que hagan todo eso el pes se dejo caer y lo va a seguir haciendo si no cambian ese motor...Sinceramente me gustaba mucho el PES mucho mas que el FIFA...pero hasta aquí llegue...compruébenlo ustedes mismos o directamente bájenlo ni lo compren que no vale la pena...pero es solo mi opinión.
La fototelegrafía dio así su inicio, pero tuvieron que pasar 30 años más para que comenzaran a sucederse modificaciones al sistema inventado. Fue así como a principios del siglo XX aparecieron el cinescopio y el iconoscopio, inventados por el físico estadounidense de origen ruso Vladimir Kosma Zworykin; el tubo disector de imágenes y, como consecuencia, la primera cámara de televisión creados por el ingeniero Philo Taylor Farnsworth quien, como dato curioso, creó los principios básicos de la televisión electrónica a la edad de 13 años. Luego vino la utilización de células de selenio en el Disco de Nipkow por parte del escocés John Logie Baird, creando un sistema de televisión que logró, entre otros avances, transmitir imágenes desde Londres hasta Nueva York, demostrar los rudimentos de la televisión a color, en estéreo e incorporar rayos infrarrojos para captar imágenes en la oscuridad.
La tecnología se encuentra en labase del medio televisivoy, más allá de los contenidos, determina de manera decisiva su funcionamiento y su desarrollo.
La imagen de la televisión es unaimagen electrónica, se sabe, ¿perocómo funcionauna cámara de televisión, cómo se une la imagen captada a otras imágenes, cómo llega hasta tu casa, cómo se dibuja en tutelevisory cómo puedes guardarla en unacinta de vídeoy volver a ver, días o años más tarde, tu programa favorito?
La evolución tecnológica del medio televisivo, su paso de loanalógicoa lodigitalha sido tan rápido, que a veces da cierto vértigo y causa no poco desasosiego.
No hace falta que seas un gurú del microchip para adentrarte en su secreto; en este bloque haremos un repaso a estefrenético avancey responderemos a algunas de las preguntas sobre los misterios de esta moderna y compleja versión de la “bola de cristal” que –casi seguro- preside el salón de tu casa.